Fix Monster Hunter Wilds Fatal D3D hiba | A motor megszakított hibája
Fix Monster Hunter Wilds Fatal D3d Error Re Engine Aborted Error
Egyes játékosok arról számoltak be, hogy a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibája vagy a motor megszakított hibája a játék közben megszakított hibát, ami a játék összeomlásához vezet. Ez a bejegyzés Minittle minisztérium Bemutatja ennek a bosszantó kérdésnek a lehetséges okait és számos hatékony módszerét annak javítására.
Monster Hunter Wilds végzetes D3D hiba
A Monster Hunter Wilds a Capcom exkluzív RE motorját használja fel lenyűgöző tájak létrehozására és animálására, és a szörnyek játékosoknak folytatniuk kell. Mint mindannyian tudjuk, az RE motor a Direct3D -re támaszkodik a grafikus megjelenítéshez.
Ezért a játékosok különböző hibaüzenetekkel találkozhatnak a Monster Hunter Wilds RE motor megszakított hibájával.
1. Ha az RE motor összeomlik, akkor a következőképpen kaphat hibaüzenet felbukkanását:

2. Ha a játék összeomlik a D3D megjelenítési meghibásodása miatt, ami miatt az RE motor hibát jelent, akkor a következő hibaüzenetet kaphat:
- Fatal D3D hiba (26, dxgi_error_device_reset, 0x887a0007)
- Végzetes D3D hiba (6, e_outofMemory, 0x8007000e)
- Fatal D3D hiba (25, dxgi_error_device_hung, 0x887a0006)

Mint láthatja, amikor a halálos D3D hiba bekövetkezik, gyakran az RE motor megszakított hibája kíséri. Időnként a RE motor megszakított hibája külön -külön jelentkezhet a nem megfelelő memória, szkript hibák vagy más kiváltók miatt. Ebben az útmutatóban kifejezetten elmagyarázom a D3D hibák által okozott RE motor megszakított problémáit.
A Monster Hunter Wilds végzetes d3d hiba általános okai
Grafikával kapcsolatos kérdésként számos lehetséges oka van a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibájának.
- Elavult vagy sérült GPU -sofőrök
- Sérült játékfájlok
- DirectX kérdések
- Nincs szükséges engedély
- Más alkalmazások, például a diszkréció vagy a gőz átfedései
- Hardverproblémák
- Kompatibilitási beállítások
- Elavult Windows frissítések
Hogyan lehet rögzíteni a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibát a PC -n
A Monster Hunter Wilds halálos D3D hiba vagy a motor megszakított hibája frusztráló lehet, de ezek a problémák gyakran megoldhatók a hibaelhárítással. Itt van egy strukturált megközelítés a javításhoz.
Néhány egyszerű lépés megtenni
Az alább vázolt megoldások egyszerűek és egyszerűek, és megfontolhatják, hogy egyenként használják a problémát:
- Futtassa a Monster Hunter Wilds adminisztrátorként -
- Indítsa újra a gőzt és a szörnyetegvadászokat.
- Tiltsa le a diszkrét vagy Gőzfedő -
- Záró nem alapvető alkalmazások Feladatvezető -
- A Windows frissítése -
- Engedélyezze a hardverrel felszerelt GPU ütemezést - (Ha rendelkezésre áll)
Miután kipróbálta ezeket a javításokat, ha a probléma továbbra is fennáll, ugorjunk be a fejlett módszerekbe a Monster Hunter Wilds halálos D3D hiba javításához.
Tippek: Mivel ez a kérdés előrehaladási veszteséget okozhat, azt javaslom, hogy használja a Professzionális adat -helyreállítási eszköz hogy visszakapja a mentett játékfájlokat. A Minitool Power Data Recovery egy 100% -os biztonságos és ingyenes adat -helyreállítási eszköz, és támogatja a játékfájl helyreállítását.Minitool Power Data Recovery Ingyenes Kattintson a Letöltéshez 100% Tiszta és biztonságos
Javítás 1. Frissítse a grafikus illesztőprogramot
Az elavult GPU -járművezetők a Direct3D (D3D) hibák gyakori oka. Ezért frissítheti a grafikus illesztőprogramot a Monster Hunter Wilds halálos D3D hiba javításához. Itt van az út:
1. lépés. Kattintson a jobb gombbal a Windows logó gombot a tálcán, és válassza ki Eszközkezelő -
2. lépés. Bővítse ki a Adapterek megjelenítése Szekció duplán kattintva rá.
3. lépés. Kattintson a jobb gombbal a grafikus kártyára, és válassza ki Frissítő eszköz -
4. lépés. Válassza ki A járművezetők automatikus keresése Ezután kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat a pihenő folyamat befejezéséhez.

Javítson 2. Ellenőrizze a játékfájlokat a Steam -en
A sérült vagy hiányzó fájlok halálos D3D hibát eredményezhetnek, ami a játék összeomlásához vezethet. Ezeknek a fájloknak a vizsgálatához és javításához fontolja meg a Steam által biztosított beépített fájljavító eszköz használatát:
- Nyissa meg a Steam alkalmazást, és keresse meg a Könyvtár -
- Kattintson a jobb gombbal Monster Hunter Wilds és válasszon Tulajdonságok -
- A Helyi fájlok szakasz, kattintson a gombra Ellenőrizze a játékfájlok integritását -
- Futtasson egy szkennelést a Steam segítségével, és állítsa be a szükséges fájlokat, ha hiányzik vagy hibás.
Javítás 3. Tiltsa le a túllokozást
Ha túllépte a CPU -t, akkor ügyeljen arra, hogy tiltsa le a túlkurkolást, hogy megoldja a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibáját a PC -n. Nem biztos benne, hogyan kell ezt megtenni? Vessen egy pillantást erre az útmutatóra Hogyan lehet letiltani a CPU túlkurkolását -
Fix 4. Módosítsa a játék indítási lehetőségeit
A Monster Hunter Wildsnek a DirectX 12 -et igényli a működéshez, de támogatást nyújt a DirectX 11 -hez is. A DX12 megvalósítása a játék során összeomlásokhoz vezet, így a „DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG” végzetes D3D hiba.
Noha a játékon belül nincs lehetőség a DirectX PC -n történő váltására, érvényesítheti a DX11 -et a halálos D3D hiba megoldása érdekében. Íme, hogyan lehet érvényesíteni a Monster Hunter Wilds -t a DirectX 11 felhasználására és a halálos hibás összeomlás kiküszöbölésére:
- Kattintson a jobb gombbal Monster Hunter Wilds a gőzkönyvtárában, és válasszon Tulajdonságok -
- Keresse meg a Általános fül, a Indító lehetőségek Szakasz, írás -Force-D3D11 -
- Kezdje el az MHW -t, és a halálos D3D hibát most meg kell oldani.
Fix 5. Futtassa az MHW -t Windows 8 kompatibilitási módban
Kompatibilitási problémák a Windows 10 vagy 11 -rel A Monster Hunter Wilds halálos D3D hibával összeomlik. A játék kompatibilitási módban történő futtatása a Windows 8 számára megoldotta ezt a problémát egyes PC -felhasználók számára. Íme, hogyan lehet engedélyezni a Windows 8 kompatibilitási módját az MHW számára:
1. lépés. Nyissa meg Gőz És menj a Könyvtár -
2. lépés. Kattintson a jobb gombbal Monster Hunter Wilds és válasszon Tulajdonságok -
3. lépés. Keresse meg a Telepített fájlok fülre kattintva a Böngésszen… gomb.
4. lépés. A felbukkanó ablakban keresse meg és kattintson a jobb gombbal a játék futtatható fájljára, majd válassza ki Tulajdonságok -
5. lépés. Keresse meg a Kompatibilitás fül, jelölje be a jelölést Futtassa ezt a programot kompatibilitási módban A kompatibilitási mód szakasz alatt, és válassza ki Windows 8 A legördülő menüből.

6. lépés. Kattintson Alkalmaz > RENDBEN A változás megmentése.
Javítás 6. Underclock grafikus kártya
Alsóbbrendű egy olyan folyamat, amely hasonló a túllépéshez, de a hardver teljesítményének kisebb csökkenését eredményezheti a hőtermelés csökkentése vagy a kompatibilitási problémák megelőzése érdekében. Egyes játékosok arról számoltak be, hogy képesek voltak megoldani a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibáját azáltal, hogy csökkentik a grafikus kártya órájának sebességét 300 MHz -
Javítás 7. Állítsa be a játékon belüli beállításokat
Ha a játék túlzott erőforrásokat használ, fontolja meg a beállítások beállítását:
- Csökkentse a textúra minőségét és az árnyékokat.
- Engedje le a megjelenítés felbontását.
- Kapcsolja ki a V-sync-t.
Javítás 8. Telepítse a Microsoft Visual C ++ újraelosztható
A szükséges fájlok hiánya egy másik tényező, amely hozzájárul a Monster Hunter Wilds halálos D3D hibájához, különös tekintettel az Essential Microsoft Visual C ++ elosztható hiányára. Érdemes lehet letölteni a Visual C ++ csomagok legújabb verzióját közvetlenül a Microsoft hivatalos weboldala - Miután ezt megtette, indítsa el a játékot, hogy megnézze, megfelelően fut.
Javítás 9. Frissítse a DirectX -t
A DirectX legújabb verziójának telepítése segíthet a Monster Hunter Wilds halálos D3D hiba megoldásában. Ha érdekli egy lövés, akkor megnézheti ezt a cikket: DirectX frissítés, milyen direktx van, mi az a direktx -
Javítson 10. Növelje a virtuális memóriát
Számos játékos számára, A virtuális memória növelése hatékonyan képes kezelni az MHW halálos D3D hibáját, mivel a virtuális memória nem elegendő. A virtuális memória lehetővé teszi az adatok ideiglenes áthelyezését a RAM -ból a lemeztárolásba, segítve a fizikai memória hiányának enyhítését.
1. lépés. Írja be Speciális rendszerbeállítások a Windows keresésbe, és válassza ki a megfelelő eredményt a megnyitáshoz Rendszertulajdonságok -
2. lépés. Menj a Beállítások a teljesítmény alatt található.
3. lépés. A Fejlett fül, kattintson a gombra Változtassa meg a virtuális memóriát -
4. lépés. Ügyeljen arra, hogy törölje a kijelentő lehetőséget Az összes meghajtó számára automatikusan kezelje a lapozófájl méretét , válassza ki a meghajtót, ahol a WHM telepítve van, és válassza Egyedi méret és állítsa be a kezdeti méret És a maximális méret -
- Ha a telepített PC RAM van 16 GB -os , állítsa be a kezdeti méretet 24576 MB és a maximális méret AS 49152 MB.
- Ha a számítógépe telepített RAM -ot az 32 GB , állítsa be a kezdeti méretet 49152 MB és a maximális méret AS 98304 MB.
- Ha a telepített PC RAM van 64 GB , állítsa be a kezdeti méretet 98304 MB és a maximális méret AS 196608 MB.
5. lépés. Nyomja meg a gombot RENDBEN és indítsa újra a számítógépet.
Javítás 11. Törölje a CrashReport.exe és a CrashReportdll.dll
Egyes játékosok arról számoltak be, hogy törölik a CrashReport.exe -t, és a CrashReportdll.dll fájlok kijavíthatják a halálos D3D hibát a WHM -ben. Így lehet csinálni:
1. lépés. Nyissa meg a gőzt. Elindul Könyvtár , kattintson a jobb gombbal Monster Hunter Wilds, És kattintson a Kattintson Kezel > Keresse meg a helyi fájlokat -
2. lépés. Válassza ki CrashReport.exe és CrashReportdll.dll és törölje őket.
Tippek: A törlés előtt azt javaslom, hogy először készítsen biztonsági másolatot a két fájlról. Minitool Shadowmaker érdemes megfontolni, amely egy robusztus adat biztonsági mentési eszköz.Minitool Shadowmaker próba Kattintson a Letöltéshez 100% Tiszta és biztonságos
3. lépés. Most indítsa el a játékot, és ellenőrizze, hogy a probléma eltűnt -e.
Javítsa meg a 12 -et. Állítsa be a Windows időtúllépési észlelését és helyreállítását
Az időkorlát észlelése és a helyreállítás (TDR) egy Windows szolgáltatás, amelynek célja a GPU illesztőprogram helyreállítása, ha lefagy. Az alapértelmezett beállításai azonban a játékokat, beleértve a Monster Hunter Wilds -t is, halálos D3D hibákkal ütközhetnek. Ezt megoldhatja a TDRlevel és a TDRDelay beállítások beállításával.
>> Hozzon létre a TDRlevel fájlt:
1. lépés. Indítsa el Regedik adminisztratív jogosultságokkal.
2. lépés. Navigáljon Hkey_local_machine > RENDSZER > CurrentColtrolSet > Ellenőrzés > Grafikdriverek -
3. lépés. A jobb oldali panelen kattintson a jobb gombbal egy üres helyen, és válasszon Új A Windows nyilvántartásban.
4. lépés. DWORD (32 bites) érték És nevezze el Tdoklemez -
5. lépés. Kattintson duplán a Tdoklemez Belépés és válasszon Módosít -
6. lépés. Győződjön meg arról, hogy az érték be van állítva 0 -
7. lépés. Indítsa újra a számítógépet.
>> Állítsa be a TDRDelay -t:
1. lépés. Írja be regedik A Windows keresősávban, és futtassa azt adminisztratív jogosultságokkal.
2. lépés. Navigáljon Hkey_local_machine > RENDSZER > CurrentColtrolSet > Ellenőrzés > Grafikdriverek -
3. lépés. A jobb oldali panelen kattintson a jobb gombbal az üres helyre, és válasszon Új A Windows nyilvántartásban.
4. lépés. Válassza ki DWORD (32 bites) érték és nevezze meg az új bejegyzést Trdelay -
5. lépés. Kattintson duplán Trdelay és kattintson Módosít -
6. lépés. Gondoskodjon arról, hogy az értéket beállítsák 10 -
Szeptember 7 -én indítsa újra a számítógépet.
Alsó sor
Ez a bejegyzés a Monster Hunter Wilds halálos D3D hiba szinte összes módszerét lefedi. Ha senki sem segít a probléma megoldásában, akkor a végső módszer a WHM újratelepítése. Remélem, hogy az információ hasznos lehet az Ön számára, és újra élvezheti a játékát.